2009年内的功版是最好最经典的一个

    

    玛法大陆迎来它第十个周年纪念日了,在这之前的九年间就已经过去啦。或许很多玛法勇士在天关的时候就感觉到了传奇即将结束,《魔兽世界》技术团队依然非常认真地工作了近20年游戏,还推出了一系列套组和技能搭配的方式等等新内容来充实游戏内容。从2010年开始就一直穿的是主宰套装之后又换成生肖系列衣服以后就越发难分彼此了;并且伴随着级别提升之后就变得更加繁琐和难以捉摸了——坊间流传的说法是只有上了研究生课程的人才能真正地体会到其中的心法奥秘啊!更何况我们这些老兵只知道升官发财、打怪兽、合体攻击罢了啊!开始学合击的时候还是比较简单的,“新手”的朋友们也可以慢慢地去尝试和学习它了。在刚开始学习的时候还行吧,在掌握了之后就发现在里面的物品越来越多也越来越难理解了——比如说当年那些“霸主级别”的东西早已经被玩家淘汰掉啦——“高级版”又出现了一些令人目不暇接的新事物……最恐怖的是新人们刚开始学会怎么用的时候就被人系统的强制换成了更为先进、复杂的方法或游戏规则等——就跟老玩家们一样只能眼睁睁地看着自己的努力和汗水白白浪费掉——就像是之前的老玩家们一样只能看着自己辛辛苦苦积攒下来的所有东西都付诸东流了……渐渐地就不见了…………其实那些十来块钱买的水果也被人给偷了………

    

    今天我们来聊一聊有关于九周年A版游戏玩法的问题吧。升级很容易了,所有的任务都集中在一个屏幕上显示出来,并且新的玩家只要一登陆就能看到这些信息,在线的任务界面将会指引着玩家们沿着主线前进,而在游戏中的等级也会以令人难以置信的速度迅速提升。做完了一些个小任务后就很快成了高手。每天任务的存在就是为了保障白嫖玩家利益而存在,并且可以一直持续下去,在和氪金玩家进行竞争的时候会占据一定的优势地位,主账号、英雄获得几十亿的经验。

    

    九周岁的级别具有很大的意义,在大家都是高一级别的时候,装备所产生的作用实际上很小,并且只有高等级的人才能站起身来发动反击造成一定损伤数值。在氪金抽奖活动里也较少见一些,在这样一种环境之下才会使更多的人给它打分。尤其是关于等级的问题,在不需要付出任何努力的情况下就能迅速提高到一定的数值的时候就打破了整个游戏生态系统的公平性,并且售卖经验值这样的行为本身就很容易被怀疑;另外就是在内功等级上出现了问题,在《热血传奇》系列游戏中有许多经典的项目,例如《雪域》等。它们都有很好的操作性和快速提升自身实力的能力——这也应该是最为公平的方式了吧!随着时间推移,“梢”的含义也逐渐向“搞”靠拢。